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Nuevos detalles de Assassin's Creed 3

Alex Hutchinson, el director creativo de Assassin's Creed 3, ha hablado en una entrevista reciente al medio digital Ausgamers sobre algunos de los avances conseguidos, y también ha desvelado nuevos detalles sobre esta nueva entrega de la aclamada franquicia de Ubisoft, que estará protagonizada por Connor.

Para empezar, ha asegurado que la inteligencia artificial ha sido notablemente mejorada. La gente ya no se quedará dialogando horas y horas en el mismo sitio, sino que irán y vendrán a su aire. La multitud irá a ciertas zonas o realizará actos determinados y posteriormente los dejará de lado para realizar otras acciones.



Por otra parte, el jugador podrá cazar animales. El objetivo de Hutchinson es que el jugador se meta de lleno en el papel de cazador, que use tácticas y estrategias para acechar a la presa y cazarla, y no se limite simplemente a dispararle. Algunas especies las encontraremos recorriendo el mapeado, pero otras estarán escondidas y deberemos esforzarnos para encontrarlas.

Además, el comportamiento del jugador será recompensado con eventos alternativos, por ejemplo, si un club de caza ve las habilidades de Connor con el arco lo invitarán a unirse a sus filas. Una vez dentro podremos acceder zonas que antes estaban restringidas, o ganar recompensas en desafíos exclusivos

Os recordamos que Assassin's Creed 3 saldrá a la venta el próximo 31 de octubre en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Fuente: Laps3
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Demanda a Ubisoft por plagio en la trama de AC

John Beiswenger, autor de la novela Link, ha demandado públicamente a Ubisoft por lo que él considera una violación del copyright de su obra a manos de la editora gala, la cual ha copiado al parecer gran parte de los elementos que Beiswenger describe en su libro, publicado en 2003 (Assassin's Creed fue lanzado en 2007).


Según la denuncia, el autor señala (spoiler: saltad de párrafo los que no hayan jugado a ninguna entrega de la serie) que Ubisoft le ha copiado el concepto de una máquina y un proceso por el cual "un usuario puede acceder, recordad, revivir y re-experimentar recuerdos ancestrales", tal  y como el Animus y el Animus 2.0 son capaces de hacer.

La demanda -que exige 720.000$ a la editora- alude no solo a las entregas de la saga, sino también a otros medios como las publicaciones de la Enciclopedia de la serie, Assassin’s Creed: The Fall y los trailers de los juegos. Si el caso se lleva a juicio, la finalidad será la de probar si Assassin's Creed solamente usa la idea expresada también en la novela Link, o si la editora ha ido más allá y ha copiado elementos de la trama de esta.


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Entrevista con Claudio Serrano, doblador de Altaïr

Como ya habíamos comentado hace unas semanas, elaboramos un concurso exponiendo aquellas preguntas que le queráis hacer al mítico doblador de Altaïr que es Claudio Serrano, un actor de doblaje madrileño  al que seguro que todos hemos cogido cariño a este personaje y por lo tanto a la misma voz que le acompaña y de muchas otras voces en numerosas  intervenciones en películas y series.

Hemos mantenido vía email contacto con Claudio y nos ha querido responder a 10 sencillas preguntas escogidas y enviadas por todos vosotros los usuarios de Assassin’s Creed Manía.


¿Cómo es que llegaste a tomar el doblaje como una opción para tu carrera? (Enviada por jariiz)


- Fue desde el grupo de teatro del colegio, el director de ese grupo era actor y hacía doblaje, y en el año 1982 le reclamaron niños del grupo para cubrir en una peli a un montón de niños que salían y que las mujeres que doblaban entonces no daban a basto a cubrir. Y así, empecé. Luego de ahí me fueron llamando otros directores.


A los 17 años me ofrecieron un contrato en exclusiva una empresa importante de entonces, acepté y...hasta ahora.

¿Cuánto tiempo te llevó grabar todas las escenas de tu personaje de Altaïr en el primer videojuego? ¿Cómo fue ese proceso? (Enviada por Alfax)

- Fueron unas cuantas jornadas de 6 horas como mínimo, no recuerdo exactamente el número de días, 4/6...pero fue duro, laborioso, muy cuidado y aleccionador.

¿Qué opinas de tu personaje Altaïr, un asesino frío y serio del Sigo XII? ¿Has aplicado algún rasgo suyo en tu vida cotidiana? (Enviada por SombraNocte)

- Es apasionante, tanto por sus cualidades como personaje como por el ámbito en el que se desenvolvía la historia.


En mi vida cotidiana, hoy en día, es todo demasiado diferente. Que no mejor...

¿Con cuál de tus trabajos ha sido para ti, el más satisfactorio? ¿Por qué? (Enviada por AnitaOne)

- NO sabría decirte, llevo 30 años trabajando...quizá el DESMOND de LOST, el BATMAN de los pelos de Nolan.....no sé.

Cuando un trabajo te satisface, por lo menos a mí, es porque el producto está cuidado, el guión es bueno y el actor al que le he prestado mi voz también.


Sabiendo toda tu carrera como actor de doblaje y todos los personajes que has tenido que interpretar, ¿Cuál de ellos te ha enseñado más cosas o te ha hecho reflexionar por largos momentos? (Enviada por Rebe-IT)

- Sin duda DESMOND, ese afán invencible de luchar por lo que él cree justo y por el amor de su vida, es encomiable.

¿Se pueden notar muchas diferencias de doblar un largometraje a doblar un videojuego?

- Si. En videojuegos no solemos tener imagen, solo el dibujo del sonido en pantalla, o el texto sin más.


Es más frio y por lo tanto más difícil el meterse en la piel del personaje, sobre todo con la falta habitual de dirección que se suele estilar en algunos sitios y el descuido absoluto del lenguaje. En largometrajes, tienes imagen, sabes que pasa...hay más donde agarrarse.

En Assassin’s Creed: Revelations, Con el paso del tiempo, Altaïr es más maduro y envejece, ¿Cómo ha sido para ti esa experiencia de doblar a un anciano de aproximadamente 80 años? (Enviada por djraymusic)

- Pues sorprendentemente, casi no se le notaba la diferencia de voz en el inglés...un poco al principio y luego casi nada....era raro. Yo he de confesar que hice lo que pude y me dejaron, no tuve mucha ayuda, no sé cómo quedó. Si alguien me pone el link de esas escenas en Youtube, estaré eternamente agradecido.



(A petición de Claudio aquí tenemos un fragmento de una gran escena en Assassin's Creed: Revelations con una actuación sublime de Claudio Serrano.)

¿Cuál es el trabajo que te ha costado más interpretar? ¿Por qué?

- Casi siempre digo el mismo, MOS DEFF en 16 CALLES con BRUCE WILLIS. Por cómo era el personaje, medio tartaja a veces, tímido, con un poco de retraso, balbuceante...fue agotador.

Si todavía recuerdas alguna escena de cualquier videojuego que hayas doblado en Assassin’s Creed, ¿Podrías decirnos cuál fue la escena que más te ha cautivado o te hayas sentido cómodo? (Enviada por kako13)

- No podría elegir, lo siento. Pero tengo mejores recuerdos del primero por el cuidado con el que se hizo. No puedo decir lo mismo del último...

Si Llegaste a probar el videojuego, ¿Qué tal te pareció? ¿Tienes alguno favorito o se lo recomendarías a alguien?

- Vi algunas capturas y lo que he visto en demos, no lo he jugado, podría engancharme y pasarme horas delante...y soy un autónomo con familia que mantener, ya sabéis cómo es esto. ;-)


De los BATMAN solo puedo hablar bien, son recomendables al 100%.Y no porque esté yo también....



Eso ha sido todo amigos, ha sido un placer para nosotros poder conocer un poco la vida de un gran actor de doblaje como es Claudio de nuestro país y no todo acaba a aquí, porque le pedimos que nos hiciera un detallito dedicándonos unas palabras a nuestra gran comunidad como es Assassin’s Creed Manía, y no ha sido ningún impedimento para nuestro amigo. Aquí os la dejamos.

http://djray.podomatic.com/enclosure/2012-04-17T20_24_38-07_00.mp3



Estamos muy agradecidos Claudio, y le deseamos la mayor suerte del mundo en su vida y que la paz sea para el también.
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Revelados detalles de la trama y jugabilidad de AC III

El personaje de Desmond tendrá un fuerte peso en el transcurso de Assassin’s Creed III. Además de cerrar su historia, el papel que jugará en el último título de Ubisoft tendrá importantes consecuencias de cara a su gameplay, donde protagonizará algunos de los momentos más destacados del título.

Alexander Hutchinson, director creativo de la serie, reveló importantes detalles de la narrativa y jugabilidad de Assassin’s Creed III. A través de una breve entrevista recogida por el portal Nowgamer, hemos podido conocer aspectos tan importantes como el papel que jugará Desmond en el último título que, tal y como barajábamos antes de que el juego fuera anunciado, cobrará un importante peso.


Así pues, el líder de la saga esbozó los primeros minutos de juego: “Assassin’s Creed 3 comienza inmediatamente después de Assassin’s Creed Revelations, con Desmond despertando en una localización nueva del presente”, y agregó: “No vamos a entrar en detalles, pero prometemos una resolución importante en la historia de Desmond y algunos acontecimientos importantes”.



Como sabéis, Desmond es un personaje emplazado en el presente, a través del cual funciona el Animus, máquina que posibilita la conexión con sus antepasados Asesinos haciendo uso de la memoria de su ADN. Ahora, se confirma que la importancia de este personaje en la trama no sólo será crucial, sino también revelada.

Por otro lado, además de conocerlo a fondo, viviremos interesantes momentos en el juego poniéndonos bajo su piel, es decir, controlando a Demond a lo largo de extensos escenarios: “Nuestro objetivo con Desmond es resolver algunos hilos que cuelgan en Assassin’s Creed 3 y ofrecer al público que ha estado con nosotros desde el inicio algún tipo de final” y concluyó: “No tengo permitido decir nada más, pero permaneced atentos”.
Desde luego, parece que el estreno de Assassin’s Creed 3, previsto para el próximo 31 de octubre en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, llegará con un buen número de respuestas. Os recordamos que el juego se estrenará también en la nueva consola de Nintendo, Wii U, donde podremos manejar y conocer las cualidades de su innovador mando. De momento, no hay fecha confirmada para esta plataforma.

Fuente: Gamerzona
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Video promocional del traje de Ezio para FF XIII-2

Square Enix muestra en vídeo uno de los próximos contenidos descargables del juego que recibiremos próximamente.



En concreto el Traje de Ezio Auditore de Assassin's Creed: Revelations para uno de los protagonistas de Final Fantasy XIII-2, Noel Kreiss que manejaremos durante el juego podrá ser vestido como el personaje más conocido de la Saga Assassin's Creed.



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Primeras imagenes In-Game de Assassin's Creed III

Después de la concentración que hubo en La PAX East en Bostón en el día de hoy, han podido salir a la luz las primeras imagenes in game del futuro Assassin's Creed III con muchisimos cambios.







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Un Gameplay de AC III en la PAX East 2012



La PAX East es un evento de videojuegos que se celebra anualmente en Boston en el mes de Abril. Este año, tendrá lugar entre el 6 y el 8 del mismo mes, y tendrá varios invitados muy esperados por el mundo gamer: entre ellos estará Assassin's Creed III. Quizás muchos ya sabían de esto, pero quizás no sabían que en este evento se vería, por primera vez públicamente, una demostración jugable de la entrega que protagoniza Connor Kenway. ¡Sí, veremos el primer gameplay del juego en esta semana!

En la conferencia, Ubisoft mostrará algunas entregas de sus sagas más exitosas. Entre ellas se destacan Far Cry 3, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier y por supuesto Assassin's Creed III. Cabe mencionar que esta demostración no será jugable para el público y algunos rumores dicen que tendrá una duración de 10 minutos aproximadamente.

El primer gameplay de Assassin's Creed III se mostrará el día 6 de Abril y está confirmado para los siguientes horarios:

  • España: Viernes, 6 de Abril de 2012 a las 21:00 hs.
  • Uruguay: Viernes, 6 de Abril de 2012 19:00 hs.
  • Argentina/Chile/Paraguay: Viernes, 6 de Abril de 2012 18:00 hs.
  • Bolivia: Viernes, 6 de Abril de 2012 17:00hs.
  • Venezuela: Viernes, 6 de Abril de 2012 16:30hs.
  • Colombia/Ecuador: Viernes, 6 de Abril de 2012 16:00hs.
  • Costa Rica/Guatemala/México Zona Centro: Viernes, 6 de Abril de 2012 15:00hs.
  • México Zona Pacífico: Viernes, 6 de Abril de 2012 14:00 hs.
  • México Zona Noroeste: Viernes, 6 de Abril de 2012 13:00 hs.
¿Dónde verlo?


Fuente: EljugadorCanario
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Assassin's Creed III tendrá más secciones con Desmond

Assassin's Creed III viajará al tiempo presente con mayor asiduidad que el resto de entregas de la saga. El guionista de Ubisoft Matt Turner resaltó en Computerandvideogames este punto importante en la trama de la tercera entrega.

"Lo único que puedo decir de la trama de Desmond es que vas a verlo con más frecuencia que antes. Estamos trabajando más en el tiempo presente que en los anteriores juegos de la saga", comentó Turner.

El guionista se niega a entrar en detalles sobre esta faceta del juego para evitar que los jugadores reciban más información de la cuenta con este apartado tan relevante en la trama de la popular saga.
Assassin's Creed III saldrá a la venta a finales de octubre para Playstation 3, Xbox 360, PC. La versión para Wii U llegará un poco más tarde.

Assassin's Creed III (PS3) Captura de pantalla
 

Nuevos emplazamientos en medio de la natura, como montañas nevadas.

Fuente: Meristation
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